ريسكيانوا 4 - أهلا بالعالم

0
بسم الله الرحمن الرحيم


سنبدأ الان فى إنشاء أول تطبيق أندرويد لنا من الصفر وذلك حتي نعلم جيدا ما وظيفة كل ملف وكل خطوة نقوم بها أثناء الريسكين وحتي لا تواجهنا اي مشاكل فى االستقبل عندما نشتغل علي اي تطبيق فما ستتعمله فى هذا الفصل من اساسيات ستجدة فى جميع التطبيقات التى ستعمل عليها .

أهلاً بالعالم

قـــم بتشـــغيل برنـــامج Eclipse بالضـــغط مـــرتين علي الايقونـــة الخاصة بالبرنامج كما هو مبين بالصورة


بعد النقر وفتح البرنامج ستظهر تلك النافذة والتى نحدد منها مكان حفظ ملفات العمل الخاصة بالمشروع


من ايقونة Browse يمكنك إختيار مكان العمل ,ثم قم بالضغط علي ايقونة OK لبدأ فتح البرنامج . لفتح مشروع أندرويد جديد قم بالضغط علي قائمة File ثم إختار New ثم إختار Project Application Android كما هو مبين أسفل بالصورة.


ستظهر لنا النافذة التالية , وسنتوقف عندها قليلا لشرح كل نقطة بها



1- أسم التطبيق والذي يظهر مع أسم الايقونة بعد التثبيت .

2- أسم مجلد المشروع .

3- أسم حزمة التطبيق وهي مهمة جدا جدا وهي ايضا ما يميز تطبيق عن أخر فكل تطبيق يوجد له Package Name خاص به مثل ال  IP فلكل جهاز بالعالم  IP خاص به , والطريقة المدرجة لدي المطورين فى إختيار ال Package Name هي ان يكتبوا أسم موقعهم بالمقلوب + الكلمات الدلالية للتطبيق مثل  com.website.keyword ويجب أن يحتوي ال Package Name  على . (Dot)  واحدة على الاقل , ولا حظ ان الجزء الاخير من تركيبة ال Package Name  وهي ال الكلمات الدلالية و ال Keywords  تساعد فى أرشفة تطبيقاتنا فى المتاجر وتسهل عملية الوصول اليه إثناء عمليات البحث فيجب أن نتريث قليلا عند إختيار الكلمات الدلالية , وفى تطبيق درسنا سنختار ال Package Name  التالي com.fatohbox.firstapp

4- اختيار رقم إصدار الاندرويد الذي نريد ا يشتغل عليه تطبيقنا , فمعني ان نختار رقم اصدار 2.2 فمعناه ان اقل اصدار يمكن ان يشتغل عليه تطبيقنا هو ذلك الاصدار فالاصدار رقم 2.1 لن يشتغل عليه تطبيقنا ولن يسمح بتثبيتة

5- اختيار اعلى اصدار للتشغيل , ونتركه كما هو .

6- اختيار مدي التوافقية , ونتركه كما هو .

7- اختيار شكل التطبيق من حيث الالوان .

ثم نضغط على  Next بالنافذتين المتتاليتين


من النافذة التالية يمكنكم إختيار الايقونة الخاصة بالتطبيق , "يمكننها تغيرها لاحقا ونشرحها بالتفصيل" ثم نضغط على زر Next .


بالنافذة التالية نختار شكل التطبيق هل نريدة Blank او فارغ من اى اوامر فقط يوجد به قائمة بالاعلي ام قائمة جانبية , هناك عدة خيارات يمكنك الاختيار منها ولكن سنترك الخيار كما هو ونضغط على Next ثم سينقلنا البرنامج لاخر نافذة من نوافذ الاعداد لمشروع جديد وهي نافذة اختيار أسم صفحة الاوامر الرئيسية , ستركها كما هي ونضغط على زر Finish  وننتظر قليلا حتي اكتمال تحميل ملفات التطبيق الخاصة بنا . 



بعد تحميل ملفات التطبيق ستظهر شاشة البرنامج بهذا الشكل .



الان قم بتشغيل المحاكي Genymotion لاختبار التطبيق عليه
قم بالضغط على ايقونة البرنامج    ثم ضع علامة على إسم الجهاز والذي قمت بتحميله سابقا , ثم إضغط على زر Start
 اضغط كليك يمين على أسم التطبيق ثم إختار Run As ثم إختار Android Application ستظهر لك نافذة إختيار المشغل , قم بإختياره ثم أضغط على زر Ok  كما هو مبين بالصور .
 




ستظهر لنا على نافذة المحاكي شكل التطبيق الخاص بنا وبه تظهر كلمة Hello World !


يمكنك اضافة العديد من الاضافات كالازار والصور من قائمة Palette بالسحب والترك داخل التطبيق , قم بفعل ذلك واعد تشغيل المحاكي وستظهر لك التغيرات التى فعلتها ظاهره على الشاشة , وهكذا يمكنك اضافة العديد من الاضافات والاطارات وهي واضحة وجليه .

الان يجب ان نتوقف لحظة لشرح نقطة مهمه جدا جدا , جميع الاضافات الموجودة بملف activity_main.xml هي مربوطة بأوامر موجودة داخل ملف MainActivity.java كما هو مبين بالصورة التالية





الي هنا انتهي درس اليوم 
رجاء المشاركة والإعجاب

لا يوجد تعليقات

أضف تعليق